为考虑容错,系统已按“游 → 遊游”转换方式进行查询。
《漢語大詞典》:琢钉戏(琢釘戲)
古时一种儿童游戏。 南朝 宋 刘义庆
《世说新语·言语》:“ 孔融 被收,中外惶怖,时 融 儿大者九岁,小者八岁,二儿故琢钉戏,了无遽容。” 清
周亮工 《书影》卷三:“ 金陵 童子有琢钉戏:画地为界,琢钉其中,先以小钉琢地,名曰签;以签之所在为主,出界者负;彼此不中者负,中而触所主签亦负。”
《国语辞典》:宾果(宾果) 拼音:bīn guǒ
一种美式游戏。为英语bingo的音译。由罗特(lotto)转化而来,游戏规则为从袋中取出有号码的牌子,放在有相当号码的盘上,以先能排成一列或特定图形者为优胜。
《国语辞典》:明牌 拼音:míng pái
彩券游戏中,猜测中奖号码的用语。指神棍或赌徒藉卜筮或乩童等迷信方式,所求得的号码。后亦用于股市,指有可靠消息来源的讯息。
《国语辞典》:乐透(乐透) 拼音:lè tòu
一种很流行的赌博游戏。英语lotto的音译,参与者向乐透发行者购买彩券,在彩券上任意押若干号码,若与发行者开出的号码相同,即可能获得巨额彩金。19世纪时,乐透常见于欧美等国,早期多为非法活动,西元1960年代之后,成为许多国家在不增税的状况下,额外增加国库收入的来源。
《国语辞典》:丢士(丢士) 拼音:diū shì
1.扑克牌游戏或掷骰子中,出现的二点或二分。为英语deuce的音译。
2.网球比赛中,双方在单局中各胜三球或各赢五局时的记点数。
3.单局赛中,双方在快到达规定赢球数时比数相同,便形成丢士。即平手再战的意思。此种情形在势均力敌的羽球、桌球、排球赛中常见。至此时,桌球、排球赛每一局通常以两球之差决胜负,而非一球。如桌球赛中,规定每局赢二十一球为胜,但若打成二十比二十平手,则须打成二十二比二十定胜负,馀皆类推。但羽球赛丢士后,按规则可选五球或三球,以先赢满球数者为胜方。也译作「刁士」。
《国语辞典》:翻股 拼音:fān gǔ
一种两人玩的交线游戏。
《国语辞典》:高趫 拼音:gāo qiáo
双脚绑在直木棍上行走的游戏。也作「高跷」。
《国语辞典》:格牌 拼音:gé pái
旧时女孩子们在闺阁中一起游戏的玩具。将各色硬纸剪成各式图形的纸牌来玩。如:「女孩子们玩起格牌来,总是又笑又闹。」
《国语辞典》:摘棉花 拼音:zhāi mián huā
一种孩子玩的游戏。排成几排作棉棵成垄的形状,再由两三个孩子在其间穿行,且模仿大人摘棉花的动作,一边唱摘棉花的歌,一边抓立著的孩子的耳朵和鼻子。
《国语辞典》:争四角(争四角) 拼音:zhēng sì jiǎo
一种小孩们玩的游戏。由四个小孩排成方形,称为「四角」,一个站在四角中间,然后同声喝歌,当唱到指定的某字时,四角上的小孩马上互换位置,中间的小孩可任意抢占一角,而抢不到位置的小孩,就要到中间唱那首民谣,如此反覆玩耍。
《国语辞典》:找乐子(找乐子) 拼音:zhǎo lè zi
寻找能使自己快乐的游戏或事物。如:「在工作繁忙之馀,也需要找乐子让自己轻松一下。」
《国语辞典》:游乐场(游乐场) 拼音:yóu lè cháng
提供各种游戏玩乐设施的场所。
《国语辞典》:电脑游戏(电脑游戏) 拼音:diàn nǎo yóu xì
一种娱樂性质的电脑程式。早期的电脑游戏只是類似猜字方面的游戏,具有简单规则和提示句子的程式。由于硬体的进步快速及撰写软体技术的提升,生动的声光效果已是电脑游戏的特色,游戏的复杂度也跟著提高。大致可分为战略、打斗、角色扮演等類别。
《国语辞典》:电玩软体(电玩软体) 拼音:diàn wán ruǎn tǐ
提供个人电脑或电视游樂器使用的游戏程式。可分为动作射击、角色扮演、策略模拟和益智等几類。如:「《
三国志》是利用古典小說情节所开发出來的电玩软体。」
《国语辞典》:超级玛璃(超级玛璃) 拼音:chāo jí mǎ lì
一种电动游乐器的游戏程式。由日本人发明。游戏中,人们控制萤幕上的主角玛璃,通过各式各样危险的陷阱,去拯救被恶魔俘虏的公主。